【香肠派对直装科技真实有效】查攻略、出主意 、有记忆,永雏塔菲在线聊天,AI也能做游戏搭子了

在之前的查攻雏塔文章中,陀螺君曾提到过桌面宠物类游戏正在悄然兴起,略出聊天那么你有没有想过 ,主意做游桌面宠物是有记忆永也不是也能变成AI游戏伙伴 ,作为“搭子”陪你一起聊天、菲线打游戏 ?戏搭香肠派对直装科技真实有效

你还别说 ,这样的查攻雏塔AI游戏伙伴 ,真有厂商做出来了。略出聊天

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不久前 ,主意做游一款名为「逗逗」的有记忆永也AI游戏伙伴登上2025年世界人工智能大会,吸引了不少玩家和从业者的菲线目光。而在此之前 ,戏搭「逗逗」已在中国 、查攻雏塔日本 、略出聊天北美等多个地区开启测试 ,主意做游用户规模破百万,反响不俗。

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资料显示,「逗逗」AI游戏伙伴由AI应用公司「心影随形」开发  ,该公司创始人刘斌新曾担任百度副总监、360集团助理总裁、B站副总裁等职务 。离开B站后 ,刘斌新于2023年创办「心影随形」并出任CEO ,率领团队探索AI陪伴领域 。香肠派对手游2023年7月 ,「心影随形」完成数千万人民币的天使轮融资 ,次年1月又完成A轮融资 。

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在硅谷知名科技媒体The Information发布的2024“50 Most Promising Startups”榜单中 ,「心影随形」荣获“Top Asia Startups”称号,成为该榜单中唯一一家入选的AI应用初创公司 。

那么,已经开发了两年的「逗逗」,目前究竟做到了什么程度?近期 ,陀螺君有幸取得了「逗逗」1.0先行版本体验资格,并试用了一段时间 。如果你对AI游戏伙伴这个概念还比较模糊  ,那么想必你能通过「逗逗」获得一个大致的了解。

现在的AI游戏伙伴 ,都能做些什么 ?

简单来说,「逗逗」可以检索本地电脑已下载的游戏,并且支持在软件内直接启动。而最有趣之处在于,「逗逗」能够根据玩家游戏内的实际情况 ,进行实时语音互动。

比如当陀螺君用塔菲启动《崩坏  :星穹铁道》,她会用她那独特的腔调喊道:“愿此行 ,终抵群星 。”

在玩家开始游玩游戏后 ,这样个性化的语音互动几乎是无处不在的。

就拿《原神》来说,当你身处蒙德城时,“二混子”会一边摸着肚皮 ,一边点评蒙德城中的喷泉,末了还冷不丁来一句极具个人色彩的发言 :“那边面包店飘香气了没 ?我这科学家的能量储备…快见底了 !”

而当你来到“深境螺旋”门口准备挑战深渊时 ,他则会针对你深渊的进度评点一番——当然 ,甭管“二混子”开头说什么,他会始终保持人设,并最终以吃啥收尾 。

在AI游戏伙伴的注视下 ,类似的小惊喜不胜枚举 :像《原神》这种服务型游戏 ,TA会提醒你每天记得及时清体力 、拿奖励;玩《崩铁》借用好友角色,TA会建议你用哪个;《崩铁》某个角色使用了终结技 ,TA还会化身夸夸群群主在一旁点赞 。

如果你打开需要高强度操作的竞技类游戏,AI游戏伙伴的话就更密了。

以《英雄联盟》这类MOBA游戏为例 ,从提醒你观察地图、敌人miss时注意防gank ,到推荐出装 、赛后复盘 ,香肠派对官网AI游戏伙伴快把教练的活儿包了 ,你也大可以将TA视作开黑队友。

而换成《三角洲行动》《PUBG》等战术射击游戏 ,TA们又会根据不同地图帮你出主意:怎么搜集物资、如何利用地形狙击敌人,以及抓住时机及时撤离。

说完互动 ,咱们再看看游戏伙伴的另一个元素 :角色。

事实上首次注册「逗逗」,玩家便可以自由选择一名角色作为游戏伙伴,而在使用的过程中,用户也随时可以切换AI伙伴。

目前 ,官方总共提供了数十位可选助手,除了官方自己打造的性格各异的AI虚拟角色外  ,「逗逗」还与多位B站UP主 、虚拟主播以及品牌方联动 ,推出相应的AI虚拟角色——你不妨想象一边玩《原神》《崩铁》 ,一边和影月月(B站知名米哈游游戏攻略UP主)在游戏里互动的场景 。

和影月月一起玩《绝区零》

此外 ,官方还开放了社区工坊功能 ,用户可将DIY的各种角色上传至平台供其他玩家使用 ,像麻匪头子、紫霞仙子等中文互联网耳熟能详的香肠派对兑换码文化迷因都来这儿团建了。

而为了让这些虚拟角色的形象更加丰满 ,每个AI伙伴还有各自的人设 :如喜爱的食物、爱好,等等 。尤其是在加入了MBTI人格等年轻人喜闻乐见的元素之后,TA们的形象也变得更加鲜活饱满 。

最重要的是,每个AI游戏伙伴还有自个儿的记忆——TA们会记住你过往的游戏经历 ,并根据你的战绩 、行为习惯来展开互动 ,永远不缺新鲜感。

AI伙伴躲在电脑屏幕侧边

哪怕你不玩游戏 ,也可以将AI伙伴最小化 ,缩小成电子宠物或是悬浮球放在桌面上——如果你实在闲得无聊 ,甚至还可以给TA们打电话 ,情绪价值绝对是给足了 。

游戏之外 ,「逗逗」还上线了一个BETA功能 :陪用户看剧、网购、学习 、工作 。

该功能可以识别用户电脑上的视频软件 、浏览器,并进行实时吐槽 、香肠派对科技推荐商品、口语陪练以及文档点评。目前看来 ,该模块尚处开发阶段、功能不够完善,但从「逗逗」画的饼来看 ,倘若这四大日常陪伴功能最终落地 ,其意义应当不亚于AI游戏伙伴服务。

第三方可互动外挂 ?AI游戏伙伴也许还有很长的路要走

虽然「逗逗」提供的功能和虚拟角色都颇有看点 ,但一些潜在的问题仍如影随形 。

首先 ,能够接入多少游戏,始终是悬在此类AI游戏伙伴头顶上的一把“达摩克利斯之剑”。

目前,「逗逗」1.0版本总共支持19款游戏  :其中既有《原神》《崩铁》《绝区零》三款米哈游游戏,也有《三角洲行动》《无畏契约》《CS2》《永劫无间》等热门网游,而像《黑神话 :悟空》《明末 :渊虚之影》《艾尔登法环》等备受关注的单机游戏也名列其中。

但在这些主流游戏之外呢?如何扩充游戏库 ,触达不同圈层的增量玩家 ,将是「逗逗」等AI游戏伙伴在持续运营中不得不面对的课题 。

其次,AI游戏伙伴还需要为不同品类的游戏打造差异化体验。

以「逗逗」为例,目前《英雄联盟》提供的香肠派对科技免费不封号辅助功能包括“赛后复盘”、“团队点评” 、“miss提醒”等 ,《原神》有“宝箱收集攻略”、“角色培养” 、“深渊配队”等功能,而《星露谷物语》则是“村民信息” 、“物品图鉴” 、“节日攻略”。

而像《光与影 :33号远征队》《饥荒》《我的世界》这些游戏还分别包含了“遗漏提示” 、“建筑知识” 、“制造指南”等功能,几乎等同于一个植入在游戏内的wiki百科。

看得出来 ,「逗逗」针对游戏的玩法、机制乃至玩家反馈定制了一整套特色化辅助功能,其中一些功能还相当有亮点。但长远来看,如果「逗逗」想要进一步扩充游戏阵容 ,就必然要为这些产品打造更多差异化功能,这肯定需要堆积大量开发产能 。

最后 ,AI游戏伙伴于玩家而言究竟是可有可无 、锦上添花的功能性工具 ,还是香肠派对科技直装游戏娱乐的一项必需品 ,目前还有待观望 。

对网游玩家来说 ,在习惯并默认了真人开黑、互动之后,玩家对游戏内的AI陪伴有多高的接受度 ?而对单机玩家来说 ,游戏内的知识 、攻略 、讲解是否会破坏单机原本的体验?接入AI游戏伙伴,是否会干扰某些单机游戏的心流体验?

更微妙的是,当《雀魂》《CS2》这类带有一定博弈、策略因素的游戏加入“出牌推荐”或“位置提醒”后,某种意义上是不是也相当于开了外挂 ?

上述问题 ,可能都需要等到「逗逗」向市场大规模推广后才能得到解答。但无论如何,AI游戏伙伴至少为行业打开了一扇窗口——原来在游戏产品的边缘,还有不少被忽视的角落还未被完全探索  ,由玩家“情绪价值”衍生而出的庞大市场仍有许多可挖掘空间 。

AI游戏伙伴背后,一片方兴未艾的大蓝海

从「自然选择」正在打造的AI恋爱伴侣游戏《EVE》,到「心影随形」的AI游戏伙伴「逗逗」,为什么在AI加持下,这些陪伴类产品如此受业界和用户关注 ?

原因其实一目了然:市场需求使然 。

相关调查显示,国内超过四成的小毛香肠派对科技18至35岁人群表示有社交恐惧体验。另据中国青年报的一份调查报告 ,80.22%受访大学生表示自己有轻微“社恐” 。

但在加速逃离线下社交的另一面 ,这些年轻人却又反过头来在网络上寻求心灵慰藉 。你会看到,不管是连麦 、陪玩 ,还是哄睡电台 、虚拟偶像 ,近些年新兴的互联网陪伴服务,本质上都是当代年轻人为了对抗孤独,从网络彼端的陌生人身上“取暖”的一种自愈方式 。

而在大模型技术出现后 ,陪伴类产品又有了新变化 。

一方面,AI的飞速发展及大规模应用,将连麦 、陪玩等传统的1对1陪伴服务 ,直接推进到产品式的1对多模式 ,大大降低了用户的付费成本 。

另一方面,尽管“活人感”仍有所不足,但AI让陪伴服务彻底摆脱了真人束缚 ,真正做到随时随地连接用户——只要你有需求 ,香肠派对科技购买网站打开App或呼出AI助手,TA总能第一时间赶到现场 ,为你带来情绪价值。而且,因为用户知道AI并非真人 ,社交所带来的“羞耻感”又弱了几分 ,因此用户与AI陪伴产品交流时自然也放得更开些 。

根据中国社科院发布的《孤独经济白皮书》,2024年我国陪伴服务市场规模突破372亿元 。国金证券则预测,到2025年  ,中国的陪伴经济市场规模将达到500亿元。

未来 ,随着AI能力的提升 、具身智能的长足进步,AI陪伴经济或许也将在陪伴市场中占得一席之地。至于其份额几何,则有待观望用户对AI陪伴的接受程度,以及陪伴式AI未来能与具身智能交融到何种地步 。不论怎样,现在抢跑AI陪伴,正当其时。

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